전체 기사

비즈니스 · 2025-02-15

LS전선-LS마린솔루션, 영국 발모랄 컴텍과 부유식 해상풍력 MOU 체결

왼쪽부터 구본규 LS전선 대표, 빌 메인 발모랄 컴텍 대표, 김병옥 LS마린솔루션 대표가 LS전선 서울사무소에서 ‘LS전선-LS마린솔루션-발모랄 컴텍 간 부유식 해상풍력 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)’ 체결한 후 기념 촬영을 하고 있다 LS전선과 LS마린솔루션은 영국 해양 엔지니어링 전문기업 발모랄 컴텍(BALMORAL COMTEC)과 ‘부유식 해상풍

이든 기자
인사이트 · 2025-02-15

HD한국조선해양, SMR 추진 선박으로 무탄소 시대 연다

미국선급(ABS)으로부터 원자력 추진 컨테이너선 기본인증 획득 미 ‘해양 원자력 서밋’서 모델 공개… 경제성과 효율성, 안정성 갖춰 2030년까지 사업 모델 개발, 해상 원자력 기술 상용화 앞당길 것 HD한국조선해양이 소형모듈원전(SMR) 기술을 적용한 원자력 추진 컨테이너선 모델을 공개하며 원자력 추진 선박 개발에 박차를 가하고 있다. HD한국조선해양은

이든 기자
AI·테크 · 2025-02-15

AI 책임 위기 노출...거버넌스를 앞지르는 AI의 맹렬한 성장

기업 리더의 81%가 위험 방지 및 혁신 지원을 위해 보다 명확한 AI 리더십 촉구 경영진들은 혁신과 책임 및 윤리 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투하면서 AI 도입의 미래에 대한 경고를 보내고 있음 글로벌 디지털 비즈니스 및 IT 서비스 분야의 리더인 NTT 데이터(NTT DATA)의 새로운 연구에 따르면, 기업들이 AI를 도입하기 위해 경쟁하고 있지만

이든 기자
인사이트 · 2025-02-15

우리금융, 사외이사 연수 통해 지배구조 선진화 나선다

금감원, 금융연수원 등과 함께 은행권 지배구조 선진화를 위한 업무협약 체결 지배구조 모범관행에 따라 전 사외이사 의무연수, 전입교육 등 역량강화 노력 중 우리금융그룹(회장 임종룡)은 금융감독원, 한국금융연수원, 은행연합회와 함께 은행권 지배구조 선진화를 위한 업무협약을 맺었다고 13일 밝혔다. 한국금융연수원 삼청동 본관에서 열린 업무 협약식에는 임종룡 우리

이든 기자
가상융합 · 2025-02-15

′메타버스 서울′은 영원하다

세계 도시 최초로 공공에서 자체 구축한 메타버스 플랫폼. 2022년 '타임지 선정 최고의 발명'.  바로 '메타버스 서울'에 붙은 타이틀이다. 2023년 1월 세상에 모습을 드러낸 지 1년 하고 10개월 만에 서비스 종료가 선언됐다. ◆ '메타버스 서울'의 실패는 필연적이었다(?) 서울시는  2023년 1월 '메타버스 서울'을 선보이며 미

이든 기자
가상경제 · 2025-02-15

게임 개발자가 보는 ′메타버스와 블록체인 미래′

2024년 게임 개발자들의 기술 우선순위로 알아보는 게임 개발자들이 블록체인 기술에 낮은 관심을 보이는 이유와 나아갈 방향 메타버스와 블록체인의 미래 한때 게임 산업의 미래로 주목받았던 메타버스와 블록체인. 하지만 2025년 기준 게임 개발자들은 이 두 기술에 대한 관심을 급격히 줄이고 있다. 한때 혁신적 도구로 불렸던 이 기술들이 이제는 개발자 우선순위에

김하영 기자
인사이트 · 2025-02-15

올해의 게임, ‘GOTY’에 한국 게임은 없다?!

성장하는 글로벌 게임 시장 속 여전히 외면 받는 한국산 게임들. 글로벌 올해의 게임, ‘GOTY’에 한국 게임은 없다? 성장하는 글로벌 게임 시장 속 여전히 외면 받는 한국산 게임들. TGA의 ‘GOTY’를 통해 알아보는 한국산 게임들의 위치와 나아갈 방향. 한국은 세계적인 게임 강국으로 자리매김해 왔다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 대한민국 게임백

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

2025년 AI 시장 핵심 키워드 톱5

AI의 기술 혁신과 지속 가능성의 접점…기술 발전과 윤리적 도전과제 직면 인공지능(AI)은 최근 몇 년 동안 다양한 산업에서 필수적인 도구로 자리 잡으며 기술 혁신의 중심에 있었다. AI의 확장은 글로벌 경제와 사회 전반에 걸쳐 막대한 영향을 미치고 있으며, 기술적 발전과 더불어 환경적, 윤리적 도전 과제에도 직면해 있다. 2025년은 AI가 단순한 효율성

김하영 기자
가상융합 · 2025-02-15

[기업현황 보고서 ③로블록스] 청소년들이 이끄는 크리에이터 경제 ′메타버스의 미래′

가상자산 'Robux'로 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 경제 생태계가 성장동력 로블록스(Roblox)는 단순한 게임 플랫폼을 넘어, 메타버스의 중심으로 자리 잡은 선도 기업이다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 제작하고, 가상 세계에서 다양한 경험을 즐길 수 있는 로블록스는 2023년 한 해 동안 28억 달러의 매출을 기록하며 꾸준한 성장을 이어가고 있다. 누군가는

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

NLP, 인간 언어를 이해하는 AI의 진화… 비즈니스를 바꾼다

자연어처리 발전 과정과 그 발전이 가져온 비즈니스 혁신 NLP, 인간의 언어를 이해하기 위한 AI의 노력 인공지능(AI)은 인간의 언어를 이해하고 분석하기 위해 NLP(Natural Language Processing, 자연어 처리)를 활용한다. 즉 NLP란 컴퓨터가 인간의 언어를 기계어(C, C++, Script 등)가 아닌 자연어 상태에서 이해하고 해석

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

"가상 훈련 콘텐츠 AI 편향성은 윤리적 과제"

이노시뮬레이션 조준희 대표 “AI 편향성과 공정성, 우리가 반드시 해결해야 할 윤리적 과제입니다.” 10월 18일 서울 양재 aT센터에서 개최된 ‘2024년 글로벌 메타버스 컨퍼런스(GMC)’에서 한국이 메타버스 생태계에서 나아갈 방향과 정부와 민간의 규제와 윤리적 생태계 구축을 위한 전략이 논의됐다. 이노시뮬레이션 조준희 대표 조준희 이노시뮬레이션 대표는

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

[기업 현황 보고서 ②어도비(Adobe)] 생성형 AI 접목… 콘텐츠 제작 신세계 열어

사실 상 그래픽 툴의 표준 기업, 어도비의 어제와 오늘 [기업 현황 보고서 ②어도비(Adobe)] 메타버스 관련 기업의 현재 상태, 성과, 전략 등을 체계적으로 분석하고 관련 시장 규모, 미래 전망 등을 확인해보는 기업 현황 보고서. 오늘은 그 두 번째로, 어도비(Adobe)에 대해 알아보고자 한다. 어쩌면 엔비디아보다 더 관련 업계에 절대적인, 그래서 사

김하영 기자
가상융합 · 2025-02-15

[메타버스와 AI의 만남③] 개인화된 상호작용과 몰입… 감각적 경험이 진화하다

AI가 가상세계의 상호작용 방식 변화 불러와 [메타버스와 AI의 만남: 감각적 경험을 진화하다.]  메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 융합을 기반으로 한 새로운 디지털 공간이다. 사용자들은 이곳에서 현실과 유사한 경험을 하며 상호작용할 수 있다.  메타버스는 가상 세계에서 몰입형 경험을 제공하는 플랫폼 즉 공간을 의미하며,

김하영 기자
가상융합 · 2025-02-15

[메타버스와 AI의 만남②] 가상세계 몰입 매개체 ′NPC의 진화′

NPC 단순 플레이에서 딥러닝 학습으로 발전...현실감 있는 상호작용 구현 메타버스와 AI의 만남: NPC의 진화 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 융합을 기반으로 한 새로운 디지털 공간이다. 이곳에서 사용자들은 현실과 유사한 경험을 하며 상호작용할 수 있다. 이러한 디지털 세계에서 AI(인공지능) 기반 캐릭터, 특히 NPC(논 플레이어 캐릭터

김하영 기자
가상융합 · 2025-02-15

[메타버스와 AI의 만남①] 기술적 융합의 역사와 미래

'세컨드 라이프'에서 '호라이즌 월드'까지 기술적 융합 메타버스와 AI, 두 키워드가 핵심 [메타버스와 AI의 만남: 기술적 융합의 역사와 미래] 메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 등을 기반으로 한 새로운 디지털 세계를 의미한다. 이 공간은 사용자가 실제 생활과 비슷하게 상호작용하고, 경제적 활동을 포함한 다양한 경험을 할 수 있게 해준다.

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

[기업 현황 보고서①] 엔비디아 AI패권 장악, 미래 기술산업 이끄는 파괴자

메타버스 관련 기업들의 현황에 대해 알아보기. 기업 현황 보고서①  엔비디아(NVIDIA) 전망 메타버스 관련 기업의 현재 상태, 성과, 전략 등을 체계적으로 분석하고 관련 시장 규모, 미래 전망 등을 제시하는 기업 현황 보고서 시리즈를 개시한다.  첫 번째로 메타버스 시장에서 빼놓을 수 없는 독보적 존재, 엔비디아(NVIDIA)에 대해

김하영 기자
가상융합 · 2025-02-15

메타버스 기술, ′놀면서 배우는′ 교육혁명이 시작된다

로블록스로 알아보는 메타버스 플랫폼의 교육 교육 콘텐츠를 쉽게 몰입해서 배워 창의력 발휘 [메타버스 기술, 교육과 놀이를 연결하다.; 로블록스] 가상현실 기술은 인터넷 상의 새로운 진화를 이끌고 있으며, 교육의 형태도 급격히 변화시키고 있다. 특히 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 넘어선 확장현실(XR,Extended Reality)과 같은 몰입형 기술은

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

생성형 AI 물결, 준비된 자가 기회를 잡는다

생성형 AI가 창작 산업에 미치는 영향과 미래 직업에서 요구되는 AI 관련 스킬은? 최근 몇 년간 인공지능(AI), 특히 생성형 AI(Generative AI)의 눈부신 발전은 창작 산업에 거대한 변화를 가져왔다. AI 도구를 통한 텍스트 작성은 물론 이미지 생성, 비디오 편집 등 많은 창작 작업이 자동화되거나 축소되었고 이는 창작 작업의 새바람을 가져왔다

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

AI 채택이 빠른 국가와 그 이유

싱가포르·UAE·한국·중국·인도…AI 활용도 높아 인공지능(AI)은 전 세계 기업들에서 빠르게 채택되고 있으며 싱가포르, 인도, 아랍에미리트는 이 변화의 선두에 서고 있다. 우리나라도 2023년 기준으로 AI 배포 속도가 빠른 국가 중 하나다. 2023년 기준 AI 채택과 배포 속도가 빠른 국가들과 그 이유를 분석하고, 산업별 AI 도입 현황을 통해 어떤

김하영 기자
인사이트 · 2025-02-15

[디지털휴먼③] 가상인간 기업들 전략적 변화, 그리고 향후 전망

다양한 분야 활약 단순한 기술 넘어 인간과 공존하는 문화·윤리 정착돼야 엔비디아의 '디지털휴먼' 가상인간(디지털휴먼)은 우리 생활 속에 깊숙이 자리잡고 있다. 버추얼 아이돌부터 기업 교육, 트레이너, 인플루언서, 버추얼 프렌드, AI 은행원이 다가오고 있다. 글로벌 기업 엔비디아부터 국내 크래프톤, 신한은행이 인간보다 더 인간적인 가상인간을 고도화 하고 있

김하영 기자
인사이트 · 2025-02-15

[디지털휴먼②] 신기루가 된 가상인간… 교육·금융·엔터 화려한 부활 다가온다

그 많은 디지털 휴먼은 어디로 갔을까? 메타버스는 수년전 세계적인 신드롬을 일으켰지만 코로나 종식과 함께 야외 활동이 시작되면서 신기루가 되고 있다. 디지털 마케팅, 엔터테인먼트, 소셜 미디어에서 화제몰이를 했던 가상 인간도 연기처럼 사라지고 있다. 가상 아이돌, 인공지능(AI) 앵커, 가상 인플루언서들이 주춤하고 있다. 2023년에는 시장 규모가 140억

김하영 기자
인사이트 · 2025-02-15

[디지털휴먼①]아담부터 이브까지 ′버추얼 아이돌′ 성장의 변천사

국내 첫 사이버가수 ‘아담’, 1998년 프랑스 월드컵 응원가 불러 4인조 걸그룹 ‘메이브’ 기술력으로 실제 아이돌 같은 캐릭터성 갖춘 '플레이브' 한국의 첫 버추얼 아이돌은 바로 그 남자, ‘사이버 가수 아담’에서 출발했다. 성경에서 최초의 인간이자 남성이었던 것처럼, 그는 한국 버추얼 아이돌의 시작이었다.  1998년 1월 23일 첫 앨범 'G

김하영 기자
AI·테크 · 2025-02-15

로블록스, 구글 및 OpenAI 등과 함께 안전을 위한 오픈소스 비영리단체의 창립 파트너로 참여

몰입형 게임 및 창작 플랫폼 로블록스(Roblox)는 비영리 재단 ‘루스트(ROOST·Robust Open Online Safety Tools)’ 이니셔티브의 창립 파트너로 참여한다고 밝혔다. 로블록스는 지난 20년간 안전 및 매너를 증진하는 것이 자사의 기반이 돼왔다며, 이번 비영리재단 루스트 이니셔티브의 창립 파트너로 참여해 온라인 안전에서 자사의 영향

이든 기자
인사이트 · 2025-02-15

서커스디랩, 아시아 최대 규모 거리축제 공식초청… 서커스 공연 ‘서커스게임즈’ 선보여

한국 서커스 공연팀 서커스디랩이 일본의 거리축제 ‘2024 시즈오카 다이도게이 월드컵(Shizuoka Daidogei World Cup)’에서 서커스 공연을 펼쳤다. 올해로 31주년을 맞은 시즈오카 다이도게이 월드컵은 11월 초 4일간 열리는 아시아 최대 규모의 거리공연 축제며, 축제가 열리는 기간 전세계의 아티스트 150팀 이상이 참여하는 대축제다. ‘서

이든 기자
META-X 전체 기사 — AI·테크·비즈니스 최신 뉴스와 논문 리뷰 | META-X