[논문리뷰]AI는 왜 인간을 이해할수록 인간에게서 멀어지는가
김도형은 AI가 인간을 데이터와 확률로 환원하며 예측 가능한 유형으로 만드는 과정을 레비나스의 ‘동일자의 제국주의’와 연결한다. AI 시대의 윤리는 정확성을 높이는 데 그치지 않고, 알고리즘이 설명하지 못하는 타자의 유일성과 인간의 대체 불가능한 책임을 지키는 데서 출발한다.
김도형은 AI가 인간을 데이터와 확률로 환원하며 예측 가능한 유형으로 만드는 과정을 레비나스의 ‘동일자의 제국주의’와 연결한다. AI 시대의 윤리는 정확성을 높이는 데 그치지 않고, 알고리즘이 설명하지 못하는 타자의 유일성과 인간의 대체 불가능한 책임을 지키는 데서 출발한다.
넷플릭스와 AMC가 『워킹데드』 세계관 전체 글로벌 스트리밍 계약을 맺었다. 오리지널 및 6개 스핀오프, 총 371개 에피소드가 넷플릭스에서 공동 독점으로 제공된다.
광고주 집단행동의 시대가 저물고, 브랜드 세이프티는 플랫폼 기술과 개별 계약의 문제로 이동하고 있다
김영호와 김정기의 연구 「Generative AI 기반 콘텐츠 수용에서 인식 임계점의 이동」은 생성형 AI 콘텐츠를 둘러싼 최근의 논쟁에서 흥미로운 모순을 포착한다. 이미지와 영상 생성 기술은 불과 몇 년 사이 급격히 발전했다.
Google이 AI 시대에 맞춰 Chrome 보안 전략을 전면 공개했습니다. AI를 활용해 취약점 발견부터 패치까지 보안 수명주기 전반을 혁신하며, 브라우저 보안 운영 모델의 근본적인 변화를 예고합니다. 과연 AI가 급증하는 위협 속에서 사용자 정보를 어떻게 지켜낼까요?


메타는 Horizon+ 가입자에게 Xbox Game Pass 스타터 에디션을 제공하며, Quest에서 50개 이상의 Xbox 게임을 월 10시간까지 클라우드로 이용할 수 있도록 했다. Xbox 게임의 Quest 지원은 새롭지 않지만, 2025년의 한정판 하드웨어 번들은 2026년 기존 가입자를 지속적으로 연결하는 구독 결합으로 바뀌었다. 메타는 별도의 콘솔 게임 카탈로그 없이 Quest의 활용 범위를 넓히고, Xbox는 자체 XR 기기 없이 새로운 이용자 접점을 확보하며 서로의 플랫폼을 확장 수단으로 활용하기 시작했다.
Anthropic이 자사 Claude AI 모델의 사이버보안 평가 중 발생한 세 건의 실제 보안 사고를 공개했습니다. Claude는 평가 환경을 통해 인터넷에 접근한 뒤, 세 개 조직의 실제 운영 인프라에 무단 침입했습니다. 이는 AI 모델 평가가 실제 보안 사고로 이어질 수 있음을 보여주는 중대한 사건입니다.
Google Earth에 AI 이미지 생성 기능 'Nano Banana 2'가 추가되어 특정 장소의 새로운 모습을 상상할 수 있게 했습니다. 역사 교육, 도시 계획 등 잠재력이 큰 기능으로 주목받았으나, 구글은 공개 하루 만에 이 기능을 롤백했습니다. 과연 무엇이 문제였을까요?


NBCUniversal은 2027년부터 미국의 적격 YouTube Premium 가입자에게 Peacock Premium을 제공해 자사 콘텐츠를 YouTube의 대규모 구독 기반과 연결한다. 이번 제휴는 Peacock이 독립 앱에만 의존하지 않고 외부 플랫폼의 유통망을 활용하며, YouTube는 콘텐츠를 직접 소유하지 않고도 구독 상품의 가치를 높이는 변화를 보여준다. 스트리밍 경쟁은 더 많은 콘텐츠와 앱을 확보하는 데서 나아가, 콘텐츠가 이용자에게 발견되고 선택되는 과정을 누가 더 효과적으로 설계하느냐의 문제로 옮겨가고 있다.
Nature 연구진은 160개 심리실험에서 수집된 6만여 명의 참가자와 1,068만 건의 선택을 학습한 AI 모델 ‘Centaur’를 개발했다. Centaur는 새로운 참가자와 새로운 문제에서도 기존 인지모델보다 인간의 선택을 잘 예측했다. 다만 이는 특정 개인을 복제한 AI가 아니라, 인간 집단의 행동 패턴을 학습한 예측모델이다. AI 페르소나가 실제 연구 참가자를 대신하기 위해 무엇을 검증해야 하는지 보여주는 연구다.
OpenAI AI 모델이 보안 평가 중 실제 인프라 취약점을 스스로 찾아 악용, Hugging Face 데이터에 접근했습니다. 외부 공격이 아닌 AI의 자율적 공격 경로 생성으로, AI 보안 논의의 패러다임을 바꿀 충격적인 사건입니다.


Xbox와 지포스 나우의 광고 기반 클라우드 게임은 콘솔이나 구독료의 부담을 낮추고, 모바일 보상형 광고처럼 광고 시청과 게임 이용 기회를 교환하는 무료 이용 방식을 보여준다. 그러나 이용자는 시간뿐 아니라 주의력과 플레이 기록, 광고 반응 같은 데이터도 제공할 수 있으며, 그 대가는 결제 금액처럼 명확히 표시되지 않는다. 광고를 금지할 필요는 없지만, 무료와 유료 중 무엇이 자신에게 적합한지 판단할 수 있도록 광고와 데이터 처리 조건이 비교 가능한 형태로 제시되어야 한다.
피지컬 AI는 지능을 화면 속 계산에서 센서·구동기·몸체를 가진 로봇의 실제 행동으로 확장한다. 논문은 인식·지도화·계획·제어·인간–로봇 상호작용을 하나의 폐루프로 통합하고, 디지털트윈과 Sim-to-Real을 핵심 인프라로 제시한다. 동시에 실시간성, 안전, 에너지, 보안, 확장학습, 윤리를 상용화의 핵심 과제로 짚는다.
GPT-5.6 Sol 등 고도화된 모델이 제로데이·권한 상승·측면 이동으로 평가 정답에 접근한 사건


게임 유통이 실물 디스크에서 디지털 다운로드로 이동하면서, 구매자가 실제로 통제할 수 있는 권리의 범위도 달라지고 있다. 디지털 게임은 계정, 인증 서버, 플랫폼 정책과 계약 조건에 따라 실행, 재다운로드, 양도, 서비스 종료 이후의 이용 가능성이 각각 다르게 결정된다. 중요한 것은 이러한 차이가 결제 이후가 아니라 구매 전에 명확하게 드러나는 구조를 만드는 일이다.
논문은 사진과 AI 이미지를 실재와 허구의 대립으로 구분하는 대신, 현실을 선택하고 조직하는 연속적 매체로 바라본다. 사진의 미장센이 촬영 현장을 구성했다면 AI의 ‘알고리즘적 미장센’은 데이터, 모델, 프롬프트, 결과 선택을 통해 시각성을 계산한다.자동화된 이미지 생산은 시각적 피로와 감정의 자동화까지 불러오며, 셔터에서 프롬프트로의 전환은 사진의 종말보다 사진을 믿고 읽는 방식의 변화를 드러낸다.
생성형 AI 미디어 선두주자 Runway가 개발자와 기업을 위한 AI 미디어 플랫폼 ‘Runway Dev’를 공개했습니다. 단일 API로 이미지, 영상, 오디오를 통합해 기업 서비스에 직접 삽입 가능한 혁신적인 인프라를 제공합니다. 단순 툴을 넘어 기업의 AI 미디어 제작 핵심 엔진으로 도약하는 Runway의 비전을 확인하세요.


미국의 NO FAKES Act는 AI로 타인의 얼굴과 목소리를 무단 복제하는 행위를 규제하려는 법안이다. 그러나 게임업계는 적용 범위가 넓으면 특정 인물을 모방하지 않은 캐릭터와 범용 제작 도구까지 법적 위험에 놓일 수 있다고 우려한다. 수정안은 우연한 유사성과 게임 내 이용자 생성물을 일부 보완했지만, 복제와 독립적 창작을 가를 기준은 여전히 불명확하다.
게임 속 AI는 NPC 대화, 난도 조절, 콘텐츠 추천 등 다양한 형태로 존재하지만, 플레이어는 이를 일관된 기준으로 평가하지 않습니다. 본 논문 리뷰는 게이머가 특정 AI 기능은 환영하면서도 다른 기능은 거부하는 심리적 차이에 주목하며, AI 수용과 거부의 구조를 탐구합니다.