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서강대 S-META 최고위과정: 가상융합 & AI 디지털자산 학습 경험
가을밤, 서강대학교 S-META 최고위과정에서 인공지능과 디지털자산을 배우는 저자의 특별한 여정이 막바지를 향해 달려갑니다. 매주 수요일 조기 퇴근하며 느낀 배움의 깊이와 과정에 …
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EU 게임 가상 재화 판매 규제 vs 한국 이용자 보호 강화: 글로벌 게임 규제 동향
2026년 9월 30일 EU는 게임 내 유료 재화의 가격 표시와 판매 방식에 대한 조치에 착수했다. 하루 뒤 한국에서는 게임 이용자 보호를 강화하는 게임산업법 개정안이 통과됐다. …
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게티이미지 챕터11 구조조정 진실: AI 시대 이미지 산업 전환 분석
게티이미지의 챕터11 구조조정 소식은 AI 경쟁 속 이미지 산업의 전환을 보여주지만, 이는 AI발 파산 신청이 아닌 사전 조율된 재무 구조 재편 절차다. 회사는 영업을 계속하며 비…
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라이브 커머스 소비자 참여와 판매 성과: 참여의 역설 분석
소비자 참여가 활발할수록 판매 성과도 높아질까요? 국내 연구진이 1만 4천여 건의 라이브 커머스 데이터를 분석한 결과, 전체 소비자의 참여 증가는 판매에 긍정적이었지만 특정 소비자…
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유튜브 창업자 채드 헐리, AI 영상 플랫폼 '아이텔'로 혁신 예고
유튜브 공동창업자 채드 헐리가 선보인 ‘EyeTell’은 AI로 촬영 장비나 대규모 제작 인력 없이도 영상을 만들도록 돕는 서비스다. ‘EyeTell TV’에서는 시청자가 원하는 …
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