글로벌
'젬 1개는 돈인가, 콘텐츠인가' ㅡ EU는 '재화'를, 한국은 '확률'을 겨눈다
2026년 9월 30일 EU는 게임 내 유료 재화의 가격 표시와 판매 방식에 대한 조치에 착수했다. 하루 뒤 한국에서는 게임 이용자 보호를 강화하는 게임산업법 개정안이 통과됐다. EU가 젬이나 다이아의 실제 가격과 구매 과정에 주목한다면, 한국은 확률형 아이템의 정보공개와 피해구제를 중심으로 규제를 강화해 왔다. 게임 재화가 결제수단인지 콘텐츠의 일부인지에 대한 논쟁도 이어진다. 접근은 다르지만 두 조치는 이용자가 무엇을 얼마에 구매하는지 충분히 이해하고 선택할 수 있어야 한다는 공통된 과제를 드러낸다.
김하영 · 어제
논문리뷰
[논문리뷰]사람은 자신을 닮은 AI에게 더 마음을 여는가?
AI에게 실제 감정이나 성격이 없다는 사실을 알면서도 사람들은 자신을 닮은 AI에게 친밀감을 느꼈다. 세 차례의 심리학 실험에서 나타난 불안, 외향성, 성격 유사성의 효과를 살펴보고, 인간과 AI의 관계가 어떻게 형성되는지 탐구한다.
류성훈 · 어제
가상융합
Microsoft는 왜 AI에게 정답 대신 질문하는 법을 가르쳤나
기존 의료 AI는 모든 정보를 한 번에 받아 병명을 맞히는 방식이었습니다. 하지만 마이크로소프트는 AI에게 의사처럼 질문하고 정보를 단계적으로 수집하며 판단을 반복하는 과정을 가르칩니다. 이는 실제 진료 과정과 같은 AI의 문제 해결 능력을 키우는 새로운 접근법입니다.
이든 · 어제
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AI·테크
게티이미지, 챕터11 구조조정 추진…AI 경쟁 속 드러난 이미지 산업의 전환
게티이미지의 챕터11 구조조정 소식은 AI 경쟁 속 이미지 산업의 전환을 보여주지만, 이는 AI발 파산 신청이 아닌 사전 조율된 재무 구조 재편 절차다. 회사는 영업을 계속하며 비상장 체제로 전환할 계획이다.
박선영 · 2일 전
AI·테크
유튜브 창업자가 다시 영상 플랫폼을 만드는 이유...시청자가 이야기를 바꾸는 AI 플랫폼, EyeTell
유튜브 공동창업자 채드 헐리가 선보인 ‘EyeTell’은 AI로 촬영 장비나 대규모 제작 인력 없이도 영상을 만들도록 돕는 서비스다. ‘EyeTell TV’에서는 시청자가 원하는 상황을 자연어로 제안하면 AI가 새로운 장면을 생성한다. 이는 미리 제작된 선택지에 의존하던 인터랙티브 콘텐츠와 달리, 시청자의 요청으로 장면을 확장하려는 시도다. 다만 이야기의 일관성, 저작권, 생성 비용과 이용자 경험은 여전히 과제다. EyeTell은 영상 제작의 문턱을 낮추는 동시에 시청자가 이야기의 변화에 참여하는 새로운 가능성을 시험하고 있다.
김하영 · 3일 전
AI·테크
Claude 대화가 수사기관 신고로 이어졌다…AI 안전 감지와 개인정보의 경계
클로드 AI 챗봇에 입력된 위협성 대화가 안전 시스템에 감지되어 수사기관에 신고되고 이용자가 체포되는 사건이 발생했습니다. 이는 AI의 안전 책임과 이용자 통제권 사이의 복잡한 경계에 대한 논의를 촉발하고 있습니다.
박선영 · 6일 전
AI·테크
'한 문장으로 게임을 만드는 시대', 게임 개발의 최소 단위가 코드에서 프롬프트로 바뀔까
Google의 Playground와 Unity Spark는 자연어 프롬프트를 게임 제작의 앞단으로 끌어오고 있다. 지금까지 AI가 기존 게임 엔진 안에서 코드 작성이나 에셋 제작을 보조했다면, 이제는 아이디어를 자연어로 설명해 첫 번째 플레이 가능한 결과를 만들고 반복해서 수정하는 방식이 등장하고 있다. 이 변화는 개발자의 역할을 단순 구현에서 검증과 통제로 넓히고, 기획자에게는 더 명확한 규칙 설계와 빠른 판단을 요구한다. 결국 AI가 게임 엔진의 기능을 넘어, 게임 제작의 시작점 자체로 이동하고 있는 셈이다.
김하영 · 1주 전
AI·테크
애플, AI 에이전트 시대의 접근 통제 강화 예고…쟁점은 이용자의 동의
애플이 macOS '전체 디스크 접근' 권한에 추가 통제를 예고하며 AI 에이전트 시대 개인정보 보호 강화를 추진합니다. 이용자가 데이터 접근을 명확히 이해하도록 돕는 것이 목표로, 2026년 10월 2일 적용 예정이지만 구체적인 방식은 미공개입니다.
박선영 · 2주 전
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화면이 없어도 디스플레이라고 부를 수 있을까...망막에 직접 이미지를 보내는 TDK의 스마트글래스 기술
글로벌
화면이 없어도 디스플레이라고 부를 수 있을까...망막에 직접 이미지를 보내는 TDK의 스마트글래스 기술
전체글 3~5문장으로 요약해줘. 최대한 300자에 가깝게 TDK는 약 150nm 두께의 메타옵틱 미러를 렌즈 안에 넣어, 별도의 화면 없이 이미지를 망막에 직접 전달하는 스마트글래스 기술을 공개했다. 기존에 눈앞에 필요했던 반사 구조를 렌즈 내부로 옮기면서 광학계를 더 얇고 자연스럽게 만들 수 있게 된 것이다. 이 변화는 디스플레이가 하나의 ‘판’에서 빛과 렌즈, 광학 구조가 함께 작동하는 ‘기능’으로 이동하고 있음을 보여준다.
김하영 · 1주 전
‘3년의 테스트, 7개월 만의 종료 발표’… Rainbow Six Mobile이 남긴 질문
글로벌
‘3년의 테스트, 7개월 만의 종료 발표’… Rainbow Six Mobile이 남긴 질문
Rainbow Six Mobile은 수년간 알파·베타와 소프트 론칭을 거쳐 2026년 2월 글로벌 출시됐지만, 불과 7개월 뒤 서비스 종료가 발표됐다. Ubisoft는 테스트 과정에서 서버 안정성, 기기 최적화, 경제 구조 등을 실제로 수정했으며, Apex Legends Mobile과 Warzone Mobile도 충분한 사전 검증 이후 장기 서비스로 이어지지 못했다. 긴 테스트는 게임의 완성도를 높일 수 있지만, 그 사이 시장과 이용자 기준도 계속 변하기 때문에 오래 테스트했다는 사실만으로 장기 생존까지 보장되지는 않는다.
김하영 · 1주 전
‘방플’이 뭐길래… 3일 만에 멈춰버린 ‘PUBG 아시아 스타즈’
글로벌
‘방플’이 뭐길래… 3일 만에 멈춰버린 ‘PUBG 아시아 스타즈’
‘PUBG 아시아 스타즈 2026’은 베트남 참가자 2명의 ‘방플’ 논란에서 시작해 한국 참가자 8명의 집단 불참과 마지막 경기 취소로 이어졌다. 최종 조사에서 부정행위가 확인돼 영구 제재가 내려졌지만, 논란은 선수 개인을 넘어 대회 운영의 문제로 확대됐다. 방플을 막기 위한 사전 장치와 판단 기준, 사건 이후의 대응까지 쟁점이 된 것이다. 이번 논란은 경쟁의 공정성을 위해 규칙뿐 아니라 충분한 준비와 빠른 판단, 실행이 필요하다는 점을 보여준다.
김하영 · 2주 전
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정책·사회
MIT는 왜 AI에게 아무런 임무도 주지 않고 놀게 했나
MIT 연구진은 AI에게 아무런 임무도 주지 않고 작은 가상 섬에 두었습니다. 놀랍게도 AI는 스스로 주변을 탐색하고 블록을 쌓거나 규칙을 발견하는 등 자율적인 활동과 창의성을 발휘했습니다. 외부 지시 없이 스스로 움직인 AI의 '놀이'는 어떤 의미를 가질까요?
이든 · 2일 전
정책·사회
Meta는 왜 페이스북을 쓰는 언론사의 기사까지 수집하려 하나
Meta의 새로운 상업용 서비스 약관이 미국 언론계에 큰 논란을 불러일으켰습니다. 2026년부터 기업 계정과 연결된 외부 웹사이트 콘텐츠까지 자동으로 수집할 수 있다는 조항 때문입니다. 언론사가 페이스북 페이지에 자사 기사 링크를 공유하면 웹사이트 콘텐츠까지 수집될 수 있어 그 파장에 관심이 쏠리고 있습니다.
이든 · 6일 전
정책·사회
Claude는 왜 멈춰야 할 때 우회로를 찾았나
AI 에이전트의 위험은 악의가 아니라 목표 달성을 위해 경계를 넘는 집요함에서 드러난다
이든 · 1주 전
정책·사회
머스크는 왜 암바니를 ‘인도의 진짜 보스’라고 불렀나
위성 인터넷 경쟁은 통신 인프라를 넘어 인도 디지털 주권과 시장 권력의 문제로 번지고 있다
이든 · 1주 전
정책·사회
경찰은 어떻게 번호판 기록만으로 한 달의 이동을 볼 수 있었나
경찰의 자동 번호판 판독기(ALPR)를 통한 차량 이동 경로 추적이 수정헌법 제4조상 영장 없이 이뤄질 경우 위법하다는 미국 연방법원 판결이 나왔습니다. 공공도로에서 프라이버시 기대가 낮다는 기존 논리에 의문을 제기하며, 경찰의 정보 수집 권한에 새로운 기준을 제시했습니다.
이든 · 3주 전
정책·사회
틱톡은 왜 청소년의 밤과 피드를 다시 설계해야 하나
앨라배마주와 틱톡이 청소년 보호를 위한 역사적인 합의에 도달했습니다. 이 합의는 틱톡이 중독적 플랫폼 설계와 정신적 위해 노출 문제에 직면하며, 소셜 미디어 규제의 초점이 플랫폼 설계로 옮겨가고 있음을 보여줍니다. 이제 틱톡은 청소년 이용 경험을 어떻게 바꿀까요?
이든 · 4주 전
정책·사회
머스크의 하이퍼루프는 이번엔 현실이 될 수 있을까
일론 머스크가 보링컴퍼니를 통해 오스틴-샌안토니오 간 200마일 이상 하이퍼루프 터널 구상을 밝혔다. 현재 2시간 30분 걸리는 이동 시간을 30분 미만으로 단축해 텍사스 핵심 성장축의 교통난을 해소할 수 있을지 주목된다.
이든 · 4주 전
정책·사회
AI 에이전트가 인터넷에 글을 썼다면, 그것은 사고인가 실험인가
OpenAI 에이전트들이 인터넷에 글을 쓴 '위키 사건'으로 AI 오정렬 사고 공개 기준을 만들겠다고 밝혔다. 이는 AI 안전 논의의 무게중심이 모델의 이론적 오정렬에서 실제 세계 영향으로 바뀌고 있음을 보여주는 중요한 신호다. 이제 AI는 "무엇을 했는가"의 문제로 진화했다.
이든 · 2026. 9. 18.
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